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残りHP100とHP1が同じ動きをするのはおかしい

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/27(日) 00:01:35.07 ID:Ilpxk6YS0
    HP1でも普通に呪文とか使えんのに
    1ダメージくらってすぐ戦えなくなるのは間違っている





2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:03:00.09 ID:VUjra1od0
    >>1
    HP100でも100ダメージくらったら死ぬじゃねーか

    一緒だろ?
フォローしてね(´・ω・`)


3 :以下、名無しにかわりまして VIPがお送りします:2010/06/27(日) 00:03:04.59 ID:CMVB2mO1O
    >>1
    今後RPG禁止な





5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:04:27.26 ID:JcB9bGehP
    MP満タン時の魔法と最後のMPを振り絞った魔法の威力が同じなのはおかしい





6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:05:00.89 ID:a/cO9+GLO
    俺の中学校の時の疑問じゃねーか!





7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:05:35.13 ID:5uFHqSrg0
    本当は立ってもいられないのに戦ってんだろ
    焦点も定まってないのに戦ってるんだぜ?
    デコピン一発で倒れたって誰も文句言えねえぜぇ





8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:05:53.47 ID:zGQyDpvwO
    やせ我慢





9 :以下、名無しにかわりまして VIPがお送りします:2010/06/27(日) 00:05:54.56 ID:Ilpxk6YS0
    敵も味方もHPが低くなるのに比例して能力も下がっていくようにするべき





10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:06:10.04 ID:ymuNxPs60
    そんなあなたにリアルオンライン





13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:08:44.08 ID:V0u7tVDrO
    格ゲーでも一ミリぐらいの体力でラッシュかけれるだろ?
    それと同じだよ





14 :以下、名無しにかわりまして VIPがお送りします:2010/06/27(日) 00:10:01.12 ID:Ilpxk6YS0
    >>13
    それもおかしい
    もっとリアルに再現すれば興奮度が増すはず






15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:10:38.18 ID:4mo9Uf/WO
    やはり、俺屍は名作だということか





17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:12:18.97 ID:FDDH201N0 BE:2483511067-2BP(3471)
    毒で死なないのはおかしい





20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:14:17.58 ID:ecoGqKr70
    まあ最近はそのへん配慮したゲームもあるけどな

    明らかにダルそうに動いたり、のこりHPによって技の効果変わったり…





22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:14:53.84 ID:LClxSTFZ0
    HPってのを体力的なものと考えなければいいんだろうけどな
    初めのころに死んでしまうとは~とかやっちゃったからな





23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:15:40.38 ID:NwAF0D9vP
    格ゲーで体力に比例して性能下がったら
    初撃喰らったら席離れそう





24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/27(日) 00:15:48.43 ID:OdMfGzE7P
    スパロボではむしろ強くなるという
    大破してて何故戦えるのか






26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06/27(日) 00:17:48.64 ID:QQNABN+eO
    骨折とかしてなければ現実でもアドレナリンやらで痛みも感じない場合死にかけでも大して動きに違いはでないんじゃねーの





27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:17:54.72 ID:ng6t4V9f0
    格ゲーで体力0ドットのキャラが勝った時のあの余裕な勝利ポーズ納得いかない
    もっとハァハァ言わせて辛そうにしてろよ





32 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:20:47.87 ID:Kz+rD3vg0
    バイオ2はしんどそうにしてたな





35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:22:01.27 ID:R0hclACVO
    森や山をあんなスタスタ越えられるわけない





39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:22:34.38 ID:uj4VigA40
     ま 働ヽ. { | /i/ | / /   / - '" / だ オ 燃 :
     っ  く  7 ‐ァ ! |/          ニi  が レ え 今
     た つ  /', ヽ          __ |   :  の .つ に
     く  も  > ヽ      /     `i   :  貯 .き .も
     な り  iミ`ヽ ,. - '"/ i | ト 、\ ミ、 ヽ    金 そ 
     い は /ニ./ ,., イ  ,.{ i, ',ヾ 、\\ミ 、    .う
      !!   /.y',. イ  / .∠__| !\_ヽ、___`__ニ>_、_ な
        / //7 /| .∧弋z、! Kニ-<ヲ7 T7ノ '/ミ ̄// ̄
    __,. -'" /   !/  |/`',  ̄ /`   ̄ ̄   |!_,.イ、', ',ヽヽ
             !   `ー',  `ー      ,.イ~| || ', i ト!
     ┬土` /\ ・ l  / >、 `三'    //  |', ||| i |!'`
      タ戈   玉 ・ l  //川\     / /  ├リリ人!
                / 从|   ー‐'   /   !/  `ー- 、__
             ,,. -‐‐ '" ´ !',     /    '  __,,. -‐ '"
    __ ...... ___,,. - '" ------- 、_ ' ,.r---―‐ '''"""´
         彡          /             `ミミ、





43 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:27:11.77 ID:YsydMOZh0
    HPは精神力みたいなものでモンスターの攻撃とか食らったら一撃もんだけど精神力を使って避けれる
    そんでそれが0になる=食らって死亡とかいう話を聞いたことがある
    うまく説明できないごめん





46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/06 /27(日) 00:30:54.17 ID:ecoGqKr70
    そういえば「メトロイド」の体力ゲージは、身体をおおってるバリヤーのエネルギーって設定だよな

    バリヤーが無くなれば一撃でやられちゃうみたいな




http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1277564495/
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1.
人間のHPと防御力の違いはわかるが
スパロボでのHPと装甲を区別する意味がわからない
2010/06/27 23:22
2.
ファミコンウォーズというゲームがあってですね・・・
2010/06/27 23:23
3.
>>24
浪漫だ
2010/06/27 23:55
4.
スーパーリアルRPGでも読んでろ
2010/06/28 00:00
5.
受け避けの余裕も含んでるんですよ
ファミコン版ウィザードリィの解説書でも読んで来い
HPの減りとは追い込まれ度なわけ
2010/06/28 00:05
6.
D&DやT&T全盛期の頃にネタになったような
30年以上も前の話を、

今頃言い出すとか馬鹿なの?
2010/06/28 00:10
7.
仕方ないだろ
世代交代があるんだから
2010/06/28 00:31
8.
HP減るにつれ弱くなったら
逆転もできないし
ボスも尻つぼみで盛り上がらないからな
2010/06/28 00:32
9.
兵数1と兵数100で相手に与えられるダメージが同じなのもおかしい
2010/06/28 00:41
10.
理不尽な点を強引に解釈するスレがお勧め
2010/06/28 00:42
11.
ボクシング見てみろよ。
最終ラウンド、へろへろになってんのに
一発良いのが入った瞬間、ラッシュしてるだろ。
最初からそれぐらい攻めろって思うくらいに。
2010/06/28 00:45
12.
レブスはHP減るほど攻撃力下がってたね。
2010/06/28 00:53
13.
TRPGだがシャドウランってゲームはだな。
軽傷ですべてのロールに+1され、
以後+2.+3とされてしまうから
先手必勝なゲームだったな。
第5版で大幅にルール変わったみたいだが
2010/06/28 01:01
14.
43が答えだろ
RPGでなぜ”ヒット”ポイントというのか
基本、攻撃がヒット(直撃)するととその時点で死亡もしくは戦闘不能になる
そのヒット(直撃)を食らうまでの体力や集中力の低下や細かい傷を表現するパラメータとしてヒットポイント(HP)がある
つまりHP1は瀕死ではなく瀕死or死亡になる一歩手前
2010/06/28 01:22
15.
米14
体力や集中力が削れてたら、やっぱり全快と同じ動きは出来ないよな
2010/06/28 02:04
16.
スパロボは兵器同士の戦闘を再現してるんじゃなくて、「アニメの戦闘シーン」を再現してるんだからいいんだよ。精神コマンドやスーパー系についてる底力なんかはその最たるもんだ。
他のに関しちゃ「ゲームとして楽しくないから」で片がつく。負け戦すら楽しかったガンパレみたいなゲームだと話は別だが。
2010/06/28 03:39
17.
最近のRPGではある程度配慮してあるだろ
DQ以外しかやってないからそうなる
2010/06/28 05:31
18.
米欄でレブスがでてて安心した
2010/06/28 05:49
19.
FPSはバリアが多いね

レーシングはダメージで性能が落ちるよ!
2010/06/28 06:54
20.
スパロボなら問題ない。HP0=もう無理だから撤退するライン=まだ普通に動ける範囲…時々死ぬのは事故

米1
HP=装甲の厚さ、装甲=装甲の強度だと解釈してる
2010/06/28 07:43
21.
>>13
シャドウランルールだと連戦きかねえからな~
2010/06/28 11:08
22.
TRPGなら便宜上わかるんだけど
ここまで進化したならそういうのアリだろ

全快だと能力発揮できるが減ると発揮できない、集中力もなくなる
wizでもあるけど同じ魔法でも力の入れ具合で威力変わるとかね
2010/06/28 11:37
23.
GURPS最強
2010/06/28 13:42
24.
そういうシステムのゲームもあるが、処理が面倒。
TRPGでは再現しにくいものをコンピータでやればいい。
なのに最近のコンピータはムービーゲーになってる。
複雑な計算式を用いるシステムのゲームはいつになれば出来るの?
2010/06/28 13:42
25.
HPを、本来の攻撃ができる体力の上限と下限の幅と捉えれば問題ない
HPゼロはただちに戦闘不能を意味するのではなく、本来の動きが出来なくなった状態
本来の動きができないのだから敵に嬲られるが、そのシーンは便宜上カットしましょう
だから結局HPゼロ=戦闘不能と考えていいですよ、ってこと
2010/06/28 15:27
26.
毒で死にたきゃ世界樹やれ
容赦なく死ぬから
2010/06/29 01:00
27.
ヒュンケルディスってんのかオラ
2010/06/29 20:28
28.
ここまで「天地を食らう」なし
2010/06/30 19:54
29.
※20
お前頭いいな
2010/07/08 02:50
30.
じゃあ三国無双の
無双攻撃は一体・・・?
2010/07/14 09:00
31.
疲労やダメージが各スキルの成功率にペナルティになるRPGをプレイすれば良いだけでは?
最近のゲームは知らないけど、昔のTRPGに有ったな。RuneQuestとか。
2010/07/24 12:24
32.
疲労やダメージが各スキルの成功率にペナルティになるRPGをプレイすれば良いだけでは?
最近のゲームは知らないけど、昔のTRPGに有ったな。RuneQuestとか。
2010/07/24 12:37

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